遊戲內的概率標示引發玩家的誤解,成為開發者的一大煩惱。我們來探討概率的真實與謊言,以及其背後的原因。
概率標示的誤解與玩家的反應
某位遊戲開發者在 Reddit 上傾訴了關於遊戲內概率標示的困擾,引起了廣泛反響。這位名為 Cable23000 的發帖者提到,在他的遊戲中標示「10%的概率可以獲得道具」時,玩家誤以為「10 次中必有 1 次能獲得道具」。實際上,概率並非如此運作,例如,即便是 50% 的概率,也有 25% 的可能性連續 2 次不會掉落。
為什麼“掩飾”概率以及實例
為了減輕玩家的壓力,遊戲開發者有時會特意調整概率。在《火焰之紋章》系列中,顯示的命中率與實際概率不同。例如,儘管命中率標示為「99」,實際上是 99.99%;但如果命中率標示為「10」,實際上只有約 2%。這是為了避免玩家感到「99% 竟然未命中」的壓力所做的安排。
玩家心理與掩飾概率的必要性
在《博德之门3》中,有一個稱為「業力骰子」的功能,調整概率以防止連續失敗或成功。玩家若連續失敗,會產生「遊戲對自己不利」的壓力。這種功能對於提升玩家體驗至關重要。Cable23000 指出,玩家容易對高概率/低概率的標示產生誇張的印象,為了趣味適當扭曲概率反而更好。
- 遊戲內的概率標示引發玩家誤解
- 《火焰之紋章》和《博德之門3》調整了概率
- 為減輕玩家的壓力,對概率進行調整
✍️Cable23000:Reddit 上的遊戲設計師關於概率的帖子引起了熱議。詳情請參見 Reddit 的線程。
✍️《火焰之紋章》系列:命中率的實際概率不同的示例。詳情請參見火焰之紋章官方網站。
✍️《博德之門3》:特色在於業力骰子功能。詳情請參見博德之門3 官方網站。